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$19.99 買い切り画像用 無料20クレジット

5分で作る最初の HyperFrames 動画

ワークフローを選び、ショットを1つ書き、クレジット消費を確認して、結果を使い回す。ホスト版 Studio での実践的な初回手順です。

更新日

最初の1本は、いちばん野心的な動画である必要はありません。まずは短くても最後まで生成できる1カットに絞る。そうすれば、モデル、操作感、実際のクレジット消費を確かめてから、長い内容を計画できます。

まず、どちらの HyperFrames を使うのかを確認する

hyperframes.net で動くのは、ホスト版のノーコード Studio です。プロンプトを書くか写真をアップロードすると、サービスが動画をレンダリングし、結果はアクティビティページに表示されます。料金はクレジット制です。

オープンソースの HyperFrames フレームワークは別プロジェクトで、コマンドラインから HTML コンポジションを MP4 にレンダリングします。独自のドキュメントと GitHub リポジトリがあります。このヘルプセンターでは、そのプロジェクトのインストールやセルフホストは扱いません。

ステップ1:入力に合ったワークフローを選ぶ

テキストしかない場合はテキストから動画で始めます。商品写真や人物写真がある場合は画像から動画で始めると、最初のフレームを自分でコントロールできます。複数の素材で動きを誘導したいときだけ、参照から動画を使ってください。

最初から最長の秒数を選ばないでください。4秒 720p Fast 動画が最も安く実用的なテストで、プロンプト、構図、動きが機能しているかを確認できます。

ステップ2:台本ではなく、1カットを書く

ショットの説明に必要なのは、被写体、動作、カメラ、光の4つだけです。「クルミ材の机に置かれたマットブラックのカメラ、ゆっくりしたプッシュイン、右側からの暖かなリムライト、深い影」。これが1カットです。ストーリーを一段落書くとそれは台本になり、モデルは頼んでいない形に圧縮してしまいます。

カメラの動きは1つに絞ります。2つの動きが必要なら、2本生成してあとでつなぎ合わせてください。形状の安定性は、長いクリップよりも短いクリップのほうが判断しやすくなります。

  • 被写体:1つの物体、または1人の人物。
  • 動作:回転、注ぐ、プッシュインなど、1つの変化。
  • カメラ:1つの動き、または固定ショット。
  • 光:1つの方向と1つの雰囲気。

ステップ3:送信前にコストを確認する

ワークスペースには、送信前に選択中のモデル、秒数、解像度、正確なクレジット消費量が表示されます。4秒 720p Fast 動画は40クレジットから、15秒のデフォルト動画は150クレジットです。

買い切りの入門パックは $19.99 で200クレジットです。4秒 720p Fast のテスト5回分、または15秒のデフォルト動画1本と残り50クレジットに相当します。より大きなパックほど1クレジットあたりの価格は下がりますが、1本あたりのクレジット消費は変わりません。

ステップ4:原寸で確認してから使い回す

次を生成する前に、結果を原寸で確認してください。最初のフレーム、最後のフレーム、手、文字、形が変わる物体をチェックします。2回続けて同じところで失敗するなら、プロンプトを繰り返すのではなく、入力かショットを変えてください。

生成し終えたら終わり、ではありません。ブラウザツールでサムネイルを切り出したり、チャット用の GIF を作ったり、クライアントへ送る前にファイルを変換したりできます。これらのツールはローカルで動くので、ファイルがお使いの端末の外に出ることはありません。

よくある質問

Studio を試すのにアカウントは必要ですか?

はい。生成してアクティビティページで結果を見るにはサインインが必要です。無料ツールのブラウザツールはローカルで動くため、アカウントなしでも使えます。

ウェルカムクレジットは動画に使えますか?

20クレジットのウェルカムクレジットは画像生成に使えます。動画生成は有料で、送信前にワークスペースにクレジット消費量が表示されます。

最も安い最初のテストは何ですか?

4秒 720p Fast 動画で40クレジットです。$19.99 の買い切りパックには200クレジットが含まれ、このテストを5回行えます。

その他のヘルプ

HyperFrames ヘルプ